Man soll aufhören wenn es am schönsten ist..

Angefangen am 11.11.2011 mit der Registrierung von zokkerbude.de nahm diese ganze Geschichte ihren Lauf.
Damals noch eingetragen in Voting-Listen für öffentliche TS3 Server, Foren in denen für Projekte geworben werden durfte, heute in den großen TeamSpeak-Server Datenbanken auf Seite 1 der deutschen Server mit gleichzeitigen Usern online.
Einiges an Zeit verging, bis man erkannte, dass tatsächlich Leute regelmäßig den Weg zu uns fanden und wir deren "Stammserver" für die abendliche Voice-Session waren.

Doch nicht immer standen die Sterne gut für uns - An vielen Tagen gab es abends Verbindungsprobleme, Timeouts und DDoS-Angriffe (zusätzlich zu den Trollen, welche durch ihre eigenartigen Benutzernamen auf sich aufmerksam machten und uns die Bannliste füllen ließen), welche uns viele Abendstunden aus dem Verkehr gezogen haben. - Da wurde uns klar, wir müssen handeln, wir brauchten ein neues Rechenzentrum mit entsprechenden Schutzmaßnahmen.

Viele Hoster warben mit DDoS-Schutz für viel Bandbreite und Fokus auf Voice-Traffic, daher fand ein Wechsel von Düsseldorf nach Straßburg statt zu den großen Jungs von OVH (Natürlich war bekannt, dass die Latenz durch diesen Wechsel etwas leiden wird, jedoch standen dem Offlinezeiten gegenüber, welche leider verhäuft vorkamen und wir nicht weiter hinnehmen wollten.) Ungefähr ein Jahr später sind wir dann aber wieder zurück nach Düsseldorf zu einem kleineren Anbieter, welcher aber durch seinen DDoS-Schutz und einem angepassten Angebot abseits der Produktpalette sehr überzeugt hat.

Lizenzen und Slots

Mit der damaligen kostenlosen NPL (Non-Profit-License) von TeamSpeak und 512 Slots auf 10 virtuelle Server* war auch viel Spielraum nach oben für abendliche Peaks und ein Wachstum gegeben, aber auch das sollte sich ändern..

*(Auch wir hatten neben dem Public Server einige virtuelle Server laufen, jedoch waren diese ausschließlich für Freunde und Bekannte, da diese sich nicht immer sofort auf dem Public Server mit dem riesigen Channelbaum zurecht gefunden haben oder einfach abgeschottet von dem großen Server sein wollten.)



TeamSpeak hat wohl einiges an Pirateriemeldungen erhalten, bei denen sich Leute mittels NPL-Lizenz Einnahmen unter der Hand, an TeamSpeak vorbei, generiert haben und das gegen das Lizenzmodell verstoßen hat. - Zusätzlich dazu, war es wohl auch nicht mehr gestattet öffentliche Channel mit dieser Lizenz anzubieten.


Der Plan war also klar: Zur Weiterführung des Projektes mussten wir zusätzlich auch eine jährliche Lizenz bei TeamSpeak erwerben. Die Lizenz, die mindestens notwendig war, war die sogenannte AAL (Annual Activation License) - heute heißt sie TS3 Gamer License.

Als wir die Lizenz zum ersten Mal gekauft haben, mussten wir überlegen, ob für die Zukunft 256 Slots reichen werden, oder ob es abendliche Spitzen geben wird, an denen wir dann halt einfach keinen Platz mehr auf dem Server haben werden. Für das erste Jahr haben wir uns für 256 Slots entschieden und den Idle Kick eingeschaltet, als es zu voll wurde.

Für die nachfolgenden Jahre waren 256 Slots keine Option mehr und wir mussten aufstocken auf 512 Slots, da die Spitzen an sehr guten Abenden auch mal über die 300-400 gleichzeitigen User ging.



Schöne Userzahlen und eine hohe Verfügbarkeit hat uns immer gefallen, es war immer schön zu sehen, wie viele Menschen regelmäßig bei uns auf dem Server waren.
Für die Lizenzjahre 2020-2021 und der Corona-Pandemie hat uns TeamSpeak großzügigerweise das doppelte an Slots zugesichert für den Preis einer 256 Slot-Lizenz.

Tools und Scripte

Mitte 2016 wurde die Domain ts3.network erworben und sollte eigentlich als Dachmarke für das Projekt dienen, auch eine Umbennung stand im Raum - kürzerer Name, korrekte Schreibweise (gegenüber ZoKKerbude 😜), direkter Bezug auf das Projekt.
Als wir einige Scripte für die Channelerstellung-/löschung, Servergruppenzuweisung über die Webseite bekommen haben, haben wir diese unter tools.ts3.network für die User platziert. Später kam auch noch das Ranking dazu, sowie einige kurze Adressen (z.B. https://ts3.network/go/steam).

Die kurze Adresse konnte natürlich auch verwendet werden, um sich mit dem TeamSpeak Server zu verbinden.
Heute laufen immer noch einige TeamSpeak Server unter dieser kurzen Adresse für Freunde und Kollegen.

Schlusswort

Es waren durchwachsene 10 Jahre, es gab gute, aber auch schlechte Zeiten. In Summe hat es sehr viel Spaß gemacht so lange einen Dienst zu betreiben, aber man soll aufhören, wenn es am schönsten ist und in Zeiten von Discord und Co. ist es generell schwierig sowas vernünftig weiter zu führen. Viel Zeit fürs Projekt blieb privat leider auch nicht mehr vorhanden und etwas halbgares sollte keinem mehr serviert werden.